Avui tenim un luxe de programa, parlarem amb Javier González-Soria que és el Director de la Divisió de Turisme de Google España, que es va reunir amb el sector turístic de Balears per mostrar les eines de comercialització que ofereix la Xarxa.
Segons Google, un de cada 3 viatges es compra a Espanya a través d’internet, i que el 31 per cent dels viatges adquirits a Espanya en el que va d’any s’ha realitzat través d’internet, una tendència que anirà en augment, segons els experts, i que convertirà a la xarxa al canal que més emprat a partir de 2010.
Segons les dades de Google, actualment la venda de viatges per internet supera a la presencial a Estats Units, una tendència que es repeteix, encara que en menor mesura, al Regne Unit, on l’adquisició de bitllets “online” se situa entorn del 40 per cent.
L’impacte d’internet, que ha generat un canvi radical en els hàbits de consum dels viatgers, ja ha estat aprofitat per la majoria de les grans empreses del sector turístic d’Espanya i de la resta del món, que han vist a la xarxa “una oportunitat”.
Segons els càlculs de Google, el 85 per cent dels trajectes que es realitzen a Espanya s’inicien amb rastreigs i recerques d’informació en internet.
En altres ocasions, ocorre el contrari: l’usuari visualitza un anunci d’una determinada destinació en un suport amb què no és possible interactuar – com la televisió o la premsa -, i acudeix posteriorment a internet per buscar una informació específica.
Un altre dels avantatges d’internet per a la promoció del turisme es troba en els preus dels anuncis, ja que es tracta del “medi més barat”, amb costos entre 5 i 10 vegades inferiors als establerts en els medis convencionals.
No obstant això malgrat les virtuts de la xarxa, molts viatgers mantenen les seves preferències i acudeixen de forma presencial a les agències de viatge per a “viatges complexos”, com a creuers o circuits a través de països exòtics, de continents com Àsia o l’Àfrica.
Segons l’últim estudi publicat per l’Interactive Advertising Bureau (IAB), la inversió publicitària “online” va ser a Espanya en 2007 de 482,42 milions d’euros, el que representa un augment del 6,04 per cent respecte a l’any anterior.
D’aquesta manera, Espanya se situa com el quart país del món en inversió publicitària per internet, després dels Estats Units, el Regne Unit i França.
Tornarem a parlar amb Aitor Morrás, avui del ”Metaversos: Web 3D i Xarxes Socials” Primer congrés estatal de mons virtuals que se celebra a Eivissa del 20 al 22 de juny
Aquest encontre pioner a tot el territori estatal, arranca amb l’objectiu de constituir un fòrum d’anàlisi del panorama actual d’aquestes plataformes tecnològiques. En l’esdeveniment participaran prestigiosos experts estatals i internacionals que aportaran la seva visió i experiència en aquest camp. Amb la celebració d’aquest Congrés, Eivissa se situa com a referent en la utilització d’aquestes tecnologies per a la promoció turística. Es dóna la circumstància que l’illa és la primera destinació del món que té una oficina turística a Second Life.
El I Congrés Nacional Mons Virtuals-Meta versos 2008, que es desenvoluparà al nou Palau de Congressos d’Eivissa, situat en Santa Eulária, també pretén llançar una mirada al futur i analitzar quins poden ser l’evolució i desafiaments que previsiblement hauran d’afrontar investigadors, educadors i empreses a causa de les tendències evolutives de les diferents plataformes tecnològiques en 3D.
Organitzat pel Centre d’Estudis Avançats d’Eivissa i patrocinats pel Consell Insular d’Eivissa, el Govern Balear, la fundació IBIT i La Caixa, l’encontre va dirigit a universitaris, experts i professionals relacionats amb el Metavers, empresaris interessats en desenvolupar negocis virtuals, usuaris de les plataformes 3D i a tot el públic en general que vulgui familiaritzar-se o conèixer més de prop l’apassionant univers dels mons virtuals, les seves possibilitats al món educatiu, la formació, el treball, etc…
És una realitat que milions de persones utilitzen diàriament els mons virtuals per a múltiples finalitats, entre els quals podem incloure la socialització i creació de comunitats d’interessos, l’aplicació de processos creatius, la investigació, l’educació i formació o la realització de transaccions econòmiques. Tot això requereix una aproximació interdisciplinària que integri les perspectives social, educacional, tecnològica i de màrqueting i negocis, reptes que se’n van abordar en aquest congrés.
En la primera jornada del Congrés s’abordarà l’aspecte més humanístic del desenvolupament de la realitat virtual i la seva aplicació en el camp de l’educació, entre altres temes, a més de les tendències de les plataformes tecnològiques que suporten mons virtuals. El segon dia se centrarà en aspectes com el màrqueting, negocis i analitzarà la situació que viu actualment Second Life.
El congrés se celebrarà de forma simultània en RL i SL (Second Life).
Per a més informació i per inscriure’s en el congrés: www.metaversos.com